A Rebel Wolves definiu a data de lançamento de The Blood of Dawnwalker para 3 de setembro de 2026 e também confirmou um detalhe que provavelmente não agradará aos jogadores de console: tanto no PlayStation 5 quanto no Xbox, o RPG de ação terá como alvo modos de 30fps e 40fps, sem nenhuma opção de 60fps anunciada.
Nos consoles, o jogo terá um modo Qualidade a 30 fps com 4K dinâmico e um modo Equilibrado a 40 fps com 4K dinâmico. O PC é, pelo menos por enquanto, a única plataforma que deverá suportar 60 fps ou mais. No PlayStation 5 Pro da Sony, a melhoria é na qualidade visual dentro desses mesmos dois modos, e não na taxa de quadros.
A Rebel Wolves anunciou suporte para Xbox Series X e Series S, mas ainda não divulgou detalhes completos de desempenho para o Xbox Series S. Isso deixa uma pergunta em aberto: a versão para Series S terá a mesma configuração ou apresentará algumas limitações?
Se você espera que 60fps seja o padrão para um lançamento com muita ação em 2026, é bom saber disso antes de comprar. Os fãs já estão se manifestando online. Alguns dizem que abririam mão do 4K dinâmico para ter 60fps. Outros estão repensando a compra do console ou adiando as pré-encomendas. Ainda não há nenhuma informação oficial sobre um patch de 60fps após o lançamento.
A Rebel Wolves também não explicou o motivo do limite , embora as exigências da Unreal Engine 5 ou as limitações da CPU pareçam ser as razões mais prováveis. Ainda assim, este é um jogo dirigido por Konrad Tomaszkiewicz, e as prévias de quatro horas foram positivas, especialmente em relação à profundidade do combate e à estrutura de mundo aberto com tempo limitado, antes do lançamento de The Blood of Dawnwalker para PS5, Xbox Series X/S e PC.
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