Há vários anos, os jogos de luta vêm experimentando um ressurgimento de popularidade. Entre o sucesso de Street Fighter 6, Tekken 8 e Mortal Kombat 1, e o retorno da SNK ao topo com Fatal Fury: City of Wolves, o gênero parece estar renascendo das cinzas, e a Marvel pretende capitalizar esse momento para fazer seu grande retorno. Só que desta vez, não se trata de um novo Marvel vs. Capcom, muito pelo contrário. Pela primeira vez em muito tempo, as equipes da Arc System Works (criadoras de Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ) assumem o comando com Marvel Tōkon Fighting Souls, um título que, após uma segunda sessão de jogo muito mais substancial, parece confirmar que teremos um jogo tão catártico quanto tecnicamente exigente.


Marvel Tokon Fighting Souls

FÁCIL DE JOGAR, DIFÍCIL DE DOMINAR.

A última vez que jogamos Marvel Tōkon Fighting Souls foi em outubro de 2025, na EVO France em Nice. O elenco era bem pequeno naquela época, mas suficiente para uma primeira partida. Desta vez, o número de personagens disponíveis na nossa demo era muito maior. Era a mesma versão mostrada na EVO 2026 em Las Vegas e na Anime Expo em Los Angeles. O elenco completo não estava presente (o que é compreensível), mas o número de super-heróis era generoso o suficiente para termos uma melhor noção do jogo. E embora seja obviamente cedo demais para avaliar o balanceamento ou o conteúdo final, este primeiro contato sugere um jogo que pode rapidamente se tornar uma das novas referências para jogos de luta versus para um público bem amplo. Porque, mesmo que Marvel Tōkon Fighting Souls seja desenvolvido por um estúdio com reputação de purismo no gênero, a maior surpresa vem da acessibilidade geral do jogo. Os jogos da Arc System Works são frequentemente conhecidos por sua complexidade técnica, o que poderia ter gerado preocupações sobre a dificuldade do jogo para iniciantes. No entanto, Marvel Tōkon parece ter encontrado um equilíbrio muito inteligente, com o bônus adicional de oferecer bastante espaço para melhorias. Basicamente, o jogo parece fácil de aprender à primeira vista, mas quanto mais você joga, mais percebe que ele oferece enormes possibilidades de combos. Fácil de jogar, difícil de dominar, de fato. Os desenvolvedores também integraram um modo de controle simplificado que permite executar ataques especiais e Super Movimentos com um simples toque de gatilho. Essa opção, sem dúvida, permitirá que jogadores menos familiarizados com jogos de luta desfrutem imediatamente do espetáculo, sem comprometer a profundidade do sistema para jogadores mais experientes, que podem se deliciar com os controles mais clássicos e, portanto, mais complexos. Apesar da acessibilidade, a riqueza da mecânica se torna evidente rapidamente. Entre EX Movimentos, assistências, diversas barras de energia, possibilidades de combos, arremessos e troca de personagens, você sente imediatamente a genuína profundidade competitiva do jogo. É obviamente difícil apreciar completamente sua abrangência após apenas duas horas de jogo, mas as bases parecem particularmente sólidas. EUA x JAPÃO

Marvel Tokon Fighting Souls




Marvel Tokon Fighting Souls

Desde os primeiros instantes, uma coisa fica imediatamente clara: a Arc System Works não fez absolutamente nenhuma tentativa de replicar a estética do Universo Cinematográfico da Marvel. Pelo contrário, o estúdio japonês se apropriou dos heróis da Casa das Ideias, dando-lhes uma identidade completamente nova, profundamente influenciada por animes e mangás. O resultado é instantaneamente espetacular. O Homem de Ferro ostenta uma armadura que lembra o famoso Gundam, com suas linhas angulares e imponente capacete metálico; Wolverine parece ter saído diretamente de um mangá shōnen cheio de energia; enquanto o Homem-Aranha se beneficia de animações incrivelmente fluidas que acentuam ainda mais sua agilidade natural.

Essa influência japonesa não se limita aos personagens. Os efeitos visuais literalmente explodem a cada golpe, os ataques especiais inundam a tela em uma profusão de cores, as cenas de Super Ataque às vezes lembram diretamente Dragon Ball FighterZ, e alguns ataques são até acompanhados por painéis de quadrinhos que aparecem na tela. Mesmo com essa forte identidade, o jogo nunca dá a impressão de estar traindo a Marvel. Os diálogos, as interações entre os personagens, as referências aos quadrinhos e os cenários icônicos demonstram que os desenvolvedores conhecem esse universo perfeitamente.

Marvel Tokon Fighting Souls

Mas por trás dessa direção de arte particularmente bem-sucedida, reside uma filosofia de jogo bastante diferente do que se poderia esperar. Embora Marvel Tōkon seja de fato apresentado como um jogo de luta 4v4, ele não funciona como um Marvel vs. Capcom ou um Dragon Ball FighterZ. Aqui, toda a sua equipe compartilha uma única barra de vida, o que muda completamente a forma como você aborda as lutas. É impossível deixar um personagem fora da luta para que ele recupere a saúde antes de retornar mais tarde. Os quatro heróis formam uma única unidade, projetada para trabalhar em conjunto, em vez de quatro lutadores independentes.

A Arc System Works leva essa ideia ainda mais longe, já que apenas dois personagens estão disponíveis no início de cada rodada. Os outros dois se juntam gradualmente à sua equipe ao longo da luta, cumprindo certas condições, como executar arremessos com sucesso ou quando você se encontra em apuros. Esse sistema cria uma dinâmica bastante singular, onde as lutas estão em constante evolução e você precisa adaptar sua estratégia com base nos personagens disponíveis, em vez de implementar um plano preestabelecido desde o início.

Marvel Tokon Fighting Souls

Na teoria, essa mecânica pode parecer confusa, mas na prática, funciona surpreendentemente bem. Você realmente se sente controlando uma equipe completa em vez de uma série de personagens, principalmente porque os parceiros podem intervir a qualquer momento graças ao sistema de Montagem. Essa barra permite que você convoque um de seus companheiros de equipe para estender um combo, interromper um ataque inimigo ou simplesmente criar uma nova abertura. Dependendo do personagem invocado, as possibilidades variam bastante, o que já indica um número impressionante de combinações possíveis quando o jogo for totalmente dominado.

Marvel Tokon Fighting Souls


BARRAGEM BERSERKER

A demo ofereceu 14 personagens jogáveis, incluindo Homem-Aranha, Homem de Ferro, Wolverine, Capitão América, Tempestade, Magneto, Motoqueiro Fantasma, Doutor Destino, Magia, Senhor das Estrelas, Ms. Marvel, Peni Parker e Danger. Cada personagem tem seu próprio estilo de luta, bem como um nível de dificuldade exibido diretamente na tela de seleção de personagens — uma excelente ideia que identifica imediatamente os personagens mais acessíveis.  Conforme você joga, alguns lutadores se destacam rapidamente. Wolverine, por exemplo, mostrou-se particularmente divertido graças à sua velocidade, mobilidade e capacidade de manter pressão constante sobre o oponente. Uma vez encurralado, torna-se extremamente difícil recuperar a vantagem, já que as possibilidades de combos parecem inúmeras. Por outro lado, o Doutor Destino exige muito mais precisão e habilidade, mas parece capaz de causar danos massivos quando seu estilo de jogo é dominado. Magia, por sua vez, rapidamente se estabeleceu como uma das melhores opções para iniciantes graças aos seus combos simples, porém altamente eficazes. Não vamos negar que tínhamos uma queda pela Ms. Marvel, com seus ataques à distância particularmente eficazes, mas lembre-se de que Magik é, sem dúvida, a personagem mais poderosa do elenco.

Marvel Tokon Fighting Souls

Os fãs da Marvel também apreciarão todos os pequenos detalhes espalhados pelo jogo. Dependendo dos personagens selecionados, o jogo gera automaticamente um nome específico para a equipe. Uma equipe composta por Tempestade, Wolverine, Magia e Danger se torna os X-Men Inquebráveis , enquanto uma equipe com Homem-Aranha, Senhor das Estrelas, Peni Parker e Ms. Marvel recebe um nome completamente diferente. Os personagens também têm diversas falas exclusivas antes das lutas. Magneto e Wolverine, por exemplo, trocam várias farpas que fazem referência à sua longa história nos quadrinhos, um detalhe que contribui muito para a imersão. Mas não é só isso; os ambientes também desempenham um papel importante no espetáculo. Durante essa experiência prática, pudemos lutar em vários locais icônicos do universo Marvel, incluindo Nova York, Hell's Kitchen, Wakanda, Lugar Nenhum, a Terra Selvagem e a Mansão Xavier. Algumas arenas são completamente destrutíveis e até permitem que você mude de zona no meio da luta após um ataque particularmente poderoso. Uma mecânica que acentua ainda mais o aspecto cinematográfico das lutas e que lembra claramente Dead or Alive. O ESPÍRITO TOKON

Marvel Tokon Fighting Souls

Se há um ponto que ainda precisa de ajustes, provavelmente é a clareza da ação. Com até oito personagens potencialmente aparecendo na tela, além de assistências, projéteis, ataques especiais, explosões e efeitos de iluminação, algumas sequências ficam extremamente confusas. O espetáculo é inegavelmente impressionante, mas é fácil perder completamente o controle do seu personagem em meio a todo o caos. Essa sensação provavelmente diminuirá com a prática, mas foi perceptível diversas vezes durante nossa sessão. No entanto, apesar dessa pequena ressalva, Marvel Tōkon Fighting Souls deixa uma impressão extremamente positiva. A Arc System Works nunca tenta copiar Marvel vs. Capcom e prefere construir sua própria identidade, tanto visualmente quanto em suas mecânicas de jogo. O estúdio parece ter encontrado um equilíbrio convincente entre acessibilidade e profundidade, oferecendo uma interpretação inovadora dos heróis da Marvel que agradará tanto aos fãs de quadrinhos quanto aos fãs de animação japonesa.

Marvel Tokon Fighting Souls


Obviamente, ainda existem várias incógnitas antes que uma avaliação precisa possa ser feita. A qualidade do netcode, o conteúdo para um jogador e o suporte pós-lançamento serão fatores cruciais para garantir a longevidade do jogo. Mas uma coisa é certa após esta segunda demonstração prática: Marvel Tōkon Fighting Souls tem todas as qualidades necessárias para se consolidar como uma das gratas surpresas deste ano. Os jogadores poderão formar suas próprias opiniões em breve, já que um beta aberto será realizado de 24 a 26 de julho, com 15 personagens jogáveis, antes do lançamento oficial do jogo em 6 de agosto de 2026 para PlayStation 5 e PC. Se esta versão final confirmar as excelentes impressões desta demonstração, a Marvel pode muito bem ter encontrado seu próximo grande jogo de luta.

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