Uma análise do mais recente exclusivo do PS5, desenvolvido pela Housemarque, especialista em jogos de tiro frenéticos. E MAIS: 

Uma nova reviravolta na saga jurídica de Subnautica 2, desta vez sobre a data de lançamento.O herói de Saros , o novo jogo do estúdio finlandês Housemarque, vive em um ciclo vicioso. Ele acorda em uma base no planeta Carcosa, um tanto confuso e sem saber ao certo o que está acontecendo. Ele se vê impelido a explorar o mundo selvagem para enfrentar inimigos desconhecidos e desviar de suas balas incrivelmente abundantes (ou, às vezes, usar um escudo para absorvê-las). Na maioria das vezes, ele morre, revive na base e repete o processo.


A heroína de Returnal (2021 ), o jogo anterior da Housemarque, também vivia em um ciclo. Ela acordava em uma nave espacial acidentada no planeta Atropos, um pouco confusa e sem saber ao certo o que estava acontecendo. Ela se sentia impelida a explorar o deserto para atirar em inimigos estranhos e desviar de suas balas incrivelmente abundantes. Na maioria das vezes, ela morria, frequentemente ressuscitava no local do acidente e recomeçava o ciclo.

A Housemarque, estúdio responsável por muitos jogos de tiro incríveis ao longo dos últimos 30 anos, parece estar presa em um ciclo vicioso com um novo jogo que é, de forma irritante e por vezes decepcionante, semelhante ao anterior, mesmo que, no fim das contas, seja muito divertido de jogar.

Precisei percorrer vários circuitos de Saros para conseguir entender isso. O novo exclusivo do PS5 é o primeiro jogo da Housemarque em muito tempo que me deu trabalho para me envolver.

Uma coisa que ajudou foram as balas. As balas inimigas, hipnotizantes.

Olha só isso…


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