O jogo Marathon, desenvolvido pela Bungie, vendeu 1,2 milhão de cópias desde o seu lançamento, com aproximadamente 70% dessas vendas realizadas através do Steam. No entanto, apesar de ser um título exclusivo da Sony, não conseguiu atingir o mesmo nível de popularidade que seu concorrente Arc Raiders, que vendeu 12 milhões de cópias .
Um sucesso geral, mas um pouco fraco para os padrões da Sony.
Segundo o analista Rhyss Elliott, da Alinea Analytics, Marathon teve um desempenho moderado em comparação com as expectativas da Sony e da Bungie. Embora o jogo apresente um sistema de design complexo, a interface do usuário foi identificada como uma possível barreira para novos jogadores, o que pode estar limitando seu sucesso no competitivo mercado de videogames . Elliott sugere que a complexidade da interface atua como um filtro que afasta os usuários antes que eles possam apreciar a jogabilidade característica da Bungie.
Apesar dessas preocupações, Marathon manteve uma média de 345.000 jogadores ativos diários e um tempo médio de jogo de 27,8 horas no Steam, números que indicam um interesse contínuo entre aqueles que conseguem acessar o jogo. Isso contrasta com as médias mais baixas do PS5 e do Xbox, onde o tempo de jogo é de 16,5 e 17,3 horas, respectivamente .
Com um custo base de US$ 40, avaliar o sucesso econômico de Marathon é difícil, já que os objetivos internos da Bungie ou da Sony e o orçamento de desenvolvimento do jogo são desconhecidos. Apesar disso, o número de usuários ativos e a duração das partidas sugerem que os jogadores estão gostando da experiência, embora o caminho para alcançar um status comparável ao de Arc Raiders ainda pareça complicado . Alguns especialistas acreditam que a falta de acessibilidade pode estar prejudicando a retenção de novos jogadores nesse ambiente competitivo.
POSTAGENS RECENTES
Carregando postagens recentes...