O designer principal de Skyrim não acha que jogos de 100 euros sejam uma boa ideia.

Bruce Nesmith, veterano da Bethesda e designer principal de Skyrim, compartilhou suas ideias sobre o futuro dos preços de videogames em uma entrevista recente à PressBoxPR. Por anos, o preço de lançamento dos videogames permaneceu em US$ 59,95, sem ajustes por inflação ou aumentos nos últimos 15 anos. Nesmith sugere que essa estagnação pode estar chegando ao fim, considerando o aumento dos custos de produção e o cenário atual do mercado.
O preço dos jogos precisa ser mais racional.
O designer enfatizou que, embora alguns jogadores sejam experientes e considerem a duração de um jogo em relação ao seu preço, muitos ainda sentem o impacto emocional ao ver um preço elevado. Esse debate é especialmente relevante com lançamentos aguardados como 'Grand Theft Auto 6', que pode estabelecer um novo preço premium na indústria .
Além disso, Nesmith discute a possibilidade de jogos para um jogador adotarem modelos de assinatura. Assim como aplicativos como o Microsoft Word e muitos jogos online, essa transição poderia transformar a maneira como os jogadores acessam títulos importantes . "Será que os jogos para um jogador serão o próximo grande passo nesse modelo de pagamento por assinatura?", questiona Nesmith, sugerindo que a indústria pode estar caminhando nessa direção.
A Microsoft, com sua plataforma Game Pass, desempenhará um papel crucial nessa evolução de preços. Segundo Nesmith, o lançamento de 'The Elder Scrolls 6' poderá ser definido pelo preço padrão de mercado na época do lançamento, que pode ficar entre US$ 79,95 e US$ 99,95 , dependendo da percepção do consumidor. Apesar das dificuldades econômicas globais, há consenso de que os jogadores estão dispostos a pagar mais pelos títulos que realmente desejam.
Em tom reflexivo, Nesmith conclui que, embora possa parecer sensato não aumentar os preços, a disposição dos jogadores em gastar dinheiro com sua paixão por videogames sugere que a mudança pode ser inevitável .
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