Na Bethesda, eles acreditam que os videogames são realistas demais para o seu próprio bem.

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 Na Bethesda, eles acreditam que os videogames são realistas demais para o seu próprio bem.

Emil Pagliarulo, designer da Bethesda, compartilhou em uma entrevista recente à Game Informer suas reflexões sobre o desafio de criar um mundo de jogo realista . Pagliarulo admitiu que, durante o desenvolvimento de Fallout 3, o estúdio percebeu que a busca pelo realismo nem sempre se traduzia em diversão.

Por exemplo, a ideia original de conectar completamente o metrô sob o mapa de Washington D.C. acabou sendo um conceito muito amplo e pouco interessante . Esse aprendizado levou a Bethesda a ser mais seletiva na implementação de recursos que poderiam afetar negativamente a experiência do jogador.

Fallout poderia ter sido mais realista.

Em relação às novidades do universo Fallout , a Bethesda revelou que está considerando a possibilidade de adicionar cross-play em Fallout 76, embora esse recurso possa não chegar em breve.

Além disso, há rumores de que remasterizações de Fallout 3 e New Vegas estão em desenvolvimento, o que animou muitos fãs . Para completar, a série Fallout está preparando novos episódios , expandindo ainda mais esse universo tão querido pelos jogadores.

A interação da comunidade também se tornou evidente, com um fã expressando o desejo de ver certos NPCs da série na adaptação da Amazon. Esse interesse da comunidade demonstra que a conexão entre videogames e outras plataformas de entretenimento permanece forte, abrindo portas para possibilidades criativas empolgantes .